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ボーナス・チャンス R 自然文明 (6) 呪文 ■バトルゾーンにいる自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、選んだクリーチャーがバトルで勝った時、次のうち、ひとつを選ぶ。 ●選んだクリーチャーのコストの数だけ、自分の山札の一番上からカードをマナゾーンに置く。 ●自分の山札を見る。その中から、選んだクリーチャー以下のコストを持つクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ●選んだクリーチャー以下のコストを持つ、相手のクリーチャーをすべて、持ち主のマナゾーンに置く。 バトルに勝つと、ブースト、リクルート、除去が選べる。 コストを参照する都合上、サイキック・クリーチャーと非常に相性がいい。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 経験値獲得。心・技・体、何に割り当てますか? 収録 DMMB-01「ボーナス・パック!」 評価 名前 コメント
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茨木 華扇 v1.203 / v1.105 ステータス 能力基礎値 HP 156 TP 17 攻撃 148 MP 23 防御 92 MP成長率 1/12 魔力 50 回避 25 精神 106 HP回復率 14 敏捷 100 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 144 冷属性 144 猛毒 40 麻痺 50 風属性 144 然属性 144 鈍重 40 衝撃 40 魔属性 88 霊属性 70 恐怖 80 沈黙 20 冥属性 70 物属性 100 即死 80 低下 40 レベルアップ難度 61 加入条件 12回全滅して里に戻る スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 髭切の呪縛腕 5 敵単体 冥 直接攻撃 敵単体に冥属性攻撃を仕掛けるスペル。追加効果で敵に恐怖を与え、攻撃と敏捷を低下させる。 5800 命中+40 防御反映率50%? 九頭神森の木霊 5 敵全体 然 直接攻撃 敵全体に然属性攻撃を仕掛けるスペル。 4000 命中+24 攻撃倍率150% ダメージ倍率130% 防御反映率50%? 雷獣の掬円舞 4 敵単体 風 直接攻撃 ペットの雷獣を使役し、敵単体に風属性攻撃を仕掛けるスペル。麻痺効果と精神低下効果を持つ。 6000 防御反映率50% 仙人の息吹 4 自身対象 霊 補助行動 普段から仙人っぽい行動をとっている華扇が、仙人っぽく呼吸を整えることで自身の全能力を上昇させるスペル。 7600 全能力(28+SLv*2)%上昇 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts HP, TP, 敏捷 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 動物を導く能力 Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、敵動物に与えるダメージが上昇する。同スキル取得者が前衛に複数人存在する場合、スキル効果は重複しない。 動物とあるが図鑑では猛獣 ガッツ Lv2 5Pts キャラが戦闘不能になった場合、(SLv*25)%の確率でTPを10消費し、HP1で踏みとどまる。 似た効果の妹紅の「リザレクション」と違い行動値ゲージが0にならずそのまま 戦意高揚 Lv2 5Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、戦意高揚レベルが1上昇する。スキル取得者は(戦意高揚レベル*5)%の与ダメージボーナスと被ダメージ減少効果を得る。前衛から後衛に下がると戦意高揚レベルは0になる。戦意高揚レベルは(SLv*3)が最大値となる。 v1.203 無印版では被ダメージ減少効果が正常に機能しないバグがある前衛から前衛へ隊列変更した場合でも戦意高揚レベルは0になる 逆境 Lv2 5Pts スキル取得者が何らかの状態異常を受けている場合、与えるダメージが(SLv*10)%上昇する。 能力低下でも条件を満たせる無印版では正常に機能していない 有難いお説教 Lv1 10Pts スキル取得者の全ての攻撃行動に沈黙効果を追加する。 インパクトアタック Lv1 10Pts スキル取得者の全ての攻撃行動に衝撃効果を追加する。 備考 ご安心くださいあずま先生!横に勇儀姐さんも萃香もいるけどたぶんバレてません! 全滅回数12回で仲間になるという加入条件のせいか、お助けキャラという趣が強い。 スぺルをとっても能力値をとっても優秀で、とても心強いキャラである。 雑魚戦、ボス戦、探索とあらゆる方面で活躍を見せてくれる。何かに詰まったら使ってみるといいだろう。 全能力が高い水準でバランスが取れているが、強いて言うならスペルの消費MPに対してMP回復値が低いためMP切れを起こしやすいことが弱点か。戦意高揚レベルを下げないために前衛で集中し続けるよりかは素直に後衛に下がったほうが良い。 そして高火力のぶっぱ系スペルがないのも惜しい点である。 あったら完璧超人すぎるけど スペルの行動後遅延が全体的に少なく、「戦意高揚」を持つため居座りアタッカー向きの性能。 一方で壁役に欲しい自己能力上昇付与・状態異常付与スペルと復活スキルを兼ね備えているため壁向きでもある。ただし自動HP回復スキルはない。 ステータス振りについて アタッカーとして攻撃,敏捷を主に振るといいだろう。攻撃は全キャラ中六位。敏捷も中の上。 HP,防御,精神基礎値もサブ壁を悠々とこなせる程あるので、居座りアタッカーとして運用できる。 HP,攻撃,敏捷とバランスよく振ってやるといいだろう。 ただし属性耐性にはいくつか穴があるので気をつけること。 スキル振りについて 優秀なスキルと微妙なスキルの差が大きい。 まず「戦気高揚」と「ガッツ」を取得し攻守に強くなりたい。スキルポイントの少ない序盤なら「戦意高揚」はLv1でもいい。 (無印版では「戦意高揚」の被ダメージ減少効果が機能していないバグがあるので注意。火力上昇には使える。) 特に「ガッツ」は50%の確率で生存できる。あまり信用できる確率ではないが、行動値ゲージがリセットされないため発動時のリターンは大きい。 残りのスキルポイントは「HP,敏捷ブースト」やスペルに割り振ろう。 『髭切の呪縛腕』、『雷獣の掬円舞』は攻撃、能力低下付与、状態異常付与すべてを兼ねていて非常に強力。行動後遅延も少なめ。 『仙人の息吹』で自己強化もできる。 「逆境」はパーティ構成次第。狙って状態異常になることは難しいし、状態異常をそのまま放置しておくのも危険なため活用は難しい。 能力低下は雛や衣玖等と組めば能動的に付与可能。 雛は攻撃,敏捷低下が付与されてしまうリスクがあるものの、低下耐性40で雛の「えんがちょガード」を習得していれば-10~20%程度で済む。 衣玖のスペルの防御,精神低下は非常に効果が高いが、『仙人の息吹』を使えばある程度の相殺は可能。攻撃低下が付与される心配がなく高い敏捷上昇付与がされるため、状態異常よりは遥かに狙いやすい。 (無印版では「逆境」は正常に効果を発揮していないバグがあるので注意) 「動物を導く能力」はあまり必要にはならない。 というのも雑魚、ボス敵含めて種族猛獣の敵が少ないため効果が発揮される機会に乏しいのだ。 「インパクトアタック」「有難いお説教」は必要スキルポイントが高いので後回しでいい。発動機会も高くないようだ。 ボス戦なら相手に合わせて取得を考えよう。 スキルポイントが余っているなら啓蒙の書で攻撃ブースト等を追加習得してもよい。 サブクラスについて アタッカーとして運用するなら体術士。 「肉体活性」「功緻性鍛錬」でそこそこ耐えられるいいアタッカーになる。 壁役として唯一不足していた自動回復が得られる点も○。 攻撃が高く、各種状態異常付与スキルがあるので、雑魚戦なら「通常攻撃全体化」を習得して状態異常をばらまくのも良い。 魔力使いも候補。スペルの消費MPがやや高いので居座るとMP切れしやすい。魔力使いになるだけで最大MPが増えるし、「魔力充足」でMPが自動的に回復するようになるので前衛に居座っていられる時間を長くできる。 全能力隙がなく高水準なので、能力増強で更に強くしてあげるのも良い。 ■ プラス版 表示 茨木 華扇 ステータス スペル スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 戦意高揚 Lv2 5Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、戦意高揚レベルが1上昇する。スキル取得者は(戦意高揚レベル*5)%の与ダメージボーナスと被ダメージ減少効果を得る。前衛から後衛に下がると戦意高揚レベルは0になる。戦意高揚レベルは(SLv*3)が最大値となる。 逆境 Lv2 5Pts スキル取得者が何らかの状態異常や能力低下を受けている場合、与えるダメージが(SLv*10)%上昇する。 「戦意高揚」の被ダメージ減少効果が正常に機能するようになり、前衛から前衛への移動でリセットされなくなった。 「逆境」が正常に機能するようになった。また説明文が正確なものに修正されている。 覚醒スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 龍虎招来 8 自身対象 霊 補助行動 ペットの龍と虎を召喚し、自身に特殊効果「前門の虎」「後門の龍」を付与する。「前門の虎」取得中は25%の確率で与ダメージが2倍、「後門の龍」取得中は被ダメージ25%減。「前門の虎」「後門の龍」バフは効果発揮時に低確率で消滅する。 7000 「前門の虎」と「後門の龍」は別々のバフである後衛に下げても解除されないSLvをあげると何か変わるのかが不明 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 逆境+ Lv2 25Pts 「逆境」スキルの効果が増加し、状態異常時の与ダメージが更に(SLv*10)%上昇する。 健全な心身 Lv1 70Pts スキル取得者が何の状態異常にもかかっていない場合、攻撃,防御,魔力,精神が10%上昇する。 能力低下中も発動しない 大江山四天王? Lv2 25Pts 華扇、勇儀、萃香のうち2人以上が前衛に出ている場合、自分以外の華扇、勇儀、萃香1人につき全能力が(SLv*7)%上昇する。戦闘開始時、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 備考 「戦意高揚」の被ダメージ減少効果が正常に機能するようになった。居座りアタッカー向けの華扇としては非常にありがたい。 「逆境」が正常に機能するようになった。 種族猛獣を持つボスが無印版よりは増えたので「動物を導く能力」が役立つようになった。無印よりはだが。 覚醒スキルは状態異常であろうがなかろうが能力が上昇できるようになった。 「逆境+」は「逆境」のスキルを更に強化し、状態異常や能力低下付与時の与ダメージボーナスを20%から40%に上昇させる。 状態異常に能動的になる手段は衣玖の『雷雲棘魚』しかないが、麻痺で動きが止まってしまうため実用性はない。 敵が使う状態異常頼りになるだろう。居座り向きな華扇なら前衛で状態異常にかかる機会もある。 能力低下ならば『龍神の髭』で狙って付与できる。発動を狙うのならこちらのほうが遥かに楽。雛の『厄神様のバイオリズム』でも一応可。 「健全な心身」は逆に状態異常や能力低下を受けていなければ敏捷を除く全能力が10%上昇する。 健康な時は安定志向、状態異常な時は大きめの与ダメージボーナスをそれぞれ得る。 「大江山四天王?」は単なる鬼の知り合いで仲間だった過去はあったりはしないヒトタチと前衛に一緒に出ていると全能力上昇するというもの。 他キャラにある連携スキルとメンバーが変わっただけでほぼ同じ効果。「絆の証」のような後衛にいても効果を発揮したりするスキルはないため若干使いにくい。 勇儀はHPと防御が高く直接攻撃なら壁になれるほどの耐久力、萃香はHPと精神が高めで「濛々迷霧」で前衛全員の命中と回避を上昇させられるので結構居座り可能なキャラではあるが、二人とも属性耐性の穴が鏡映しでどの属性全体が飛んできてもどちらかは弱い部分を突かれる。 勇儀の『三歩必殺』萃香の『天手力男投げ』といった高倍率スペルは行動後遅延が大きいため居座らせると少し使いにくくなる等のデメリットもある。『怪力乱神』『咎人の外さぬ枷』や『戸隠山投げ』『施餓鬼縛りの術』といったスペルは行動後遅延が並なのでそれらで戦うことは十分可能だが。 華扇には行動後遅延の大きいスペルがないので、連携スキル効果を与える側だと思ったほうがいいだろう。 目玉はやはり新たに獲得する覚醒スペル『龍虎招来』だろうか。 与ダメージ2倍は今までは源氏の篭手の低確率発動でしか達成できなかったが、このスキルでつく「前門の虎」では25%の確率もの確率で2倍ダメージが出る。 源氏の篭手発動率を検証した人曰く発動確率は10%らしい 重複するんだろうか? しかし華扇には大ダメージを出すタイプのスペルはなく、発動タイミングがランダムなので狙って2倍ダメージを出すことも難しい。 たまに2倍ダメージを得られるならラッキー程度に思ってしまえばいいかもしれない。 「後門の龍」バフの効果がメインかもしれない。被ダメージを25%軽減でき、一度の攻撃で解除されない。 バフがかかっている限り常時25%もダメージが減少できるので居座り力が増す。 「戦意高揚」Lv6と併せるとダメージを約0.5倍に軽減する。クリスタルのお守りや各種ダメージ軽減スキルを併用すれば更に減らせる。 どちらのバフ効果も効果発動時に低確率で解除されてしまうが、かなりの火力+居座り力上昇である。 ちなみに「前門の虎」「後門の龍」は後衛に下がっても解除されない。 ただし華扇はMP回復値の割にスペルの消費MPが高い。調子に乗って何回も使っていたらあっという間にMPを使いきってしまうだろう。攻撃にも使うMPも残さなくてはならない。MP管理には気をつけよう。 覚醒してもMP切れになりやすいという欠点は克服できなかったようである。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは195~295。『龍虎招来』はSLvを上げても効果が変わるのか不明なのでSLv1でも十分かもしれない。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて 無印版でオススメされたサブクラスは引き続きオススメできる。 プラス版で追加されたサブクラスなら忍者がいい。スペルの状態異常付与とパッシブスキルの相性良好で、回避上昇で居座り力も強化できる。華扇にぴったり。 属性士も耐久力強化に使えるので悪くない。 一人限定サブクラスであれば龍神の力がいい。スペルの行動後遅延が比較的少ない華扇なら龍神の力のパッシブスキルの効果を得る機会も多いだろう。自分を含む前衛全員のMP回復が行える相性の良さもある。
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パチュリー・ノーレッジ v1.203 / v1.105b ステータス 能力基礎値 HP 68 TP 9 攻撃 20 MP 28 防御 24 MP成長率 1/8 魔力 162 回避 1 精神 166 HP回復率 6 敏捷 54 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 132 冷属性 132 猛毒 0 麻痺 0 風属性 132 然属性 132 鈍重 0 衝撃 0 魔属性 164 霊属性 80 恐怖 0 沈黙 100 冥属性 80 物属性 60 即死 64 低下 128 レベルアップ難度 71 加入条件 魔法図書館でステータス強化を255回行うとイベントが発生。 その後5~7Fに出現する合計5体のボス・賢者の石を倒して再び魔法図書館に入ると加入。 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 ロイヤルフレア 6 敵全体 炎 魔力攻撃 敵全体に炎属性攻撃を仕掛けるスペル。パチュの他の全体攻撃より威力と行動遅延が大きめ。 3200 命中+60 プリンセスウンディネ 5 敵全体 冷 魔力攻撃 敵全体に冷属性攻撃を仕掛けるスペル。 4400 命中+10 ジンジャガスト 5 敵全体 風 魔力攻撃 敵全体に風属性攻撃を仕掛けるスペル。 4400 命中+20 サテライトヒマワリ 5 敵全体 然 魔力攻撃 敵全体に然属性攻撃を仕掛けるスペル。 4400 命中+20 サイレントセレナ 6 敵単体 魔 魔力攻撃 敵単体に強力な魔属性攻撃を仕掛けるスペル。単体攻撃である代わりに、他のスペルに比べて威力が高く遅延が少なめ。 5000 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts MP, 魔力, 属性 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 紅魔館の住民 Lv2 5Pts 前衛に紅魔館関係者が複数いる場合、自分以外の紅魔館関係者1人につき全能力が(SLv*5)%上昇する。戦闘開始後、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 大詠唱 Lv2 5Pts スキル取得者が集中を行った場合、「次の攻撃の与ダメージ(1.6+SLv*0.4)倍」の効果を得るようになる。 隊列変更(操作・移動)時に解除されない 知識と日陰の少女 Lv1 10Pts スキル取得者が敵得意属性攻撃を行う際、敵の属性相性によるダメージ減衰効果を大幅に軽減して敵にダメージを通す事が出来る。 属性耐性が100を超える場合、超えた部分を1/3(切り捨て)にしてダメージ計算を行う パッシブ賢者の石 Lv2 4Pts スキルを使用した場合、次のターンまで自身が使用したスキルと同じ属性のダメージを(SLv*35)%軽減できる。 スペルの五属性に加え集中の物属性があるので六属性カバーできる無印版ではバグで効果が正常に発揮されていない 急速チャージ Lv1 10Pts スキル取得者のMPが33%以下の時に集中を行った場合、通常の集中効果に加え、TPが5消費されMPが50%回復する。TPが足りない場合、この効果は発揮されない。 動かない大図書館 Lv2 5Pts パーティ前衛が4人存在し、かつスキル取得者が前衛の一番右側に配置されている状態でスキル取得者に行動順が回ってきた際、MPが(SLv*1)回復する。 備考 高い魔力と精神、属性豊富で強力な全体魔法、豊富なMPを併せ持つ魔法のスペシャリスト。 魔力基礎値は全キャラ中一位、精神は全キャラ中二位と魔力に関係するステはぶっちぎりのものを持っている。 「大詠唱」で更に一発当たりの火力を伸ばせる。 また「急速チャージ」「動かない大図書館」によるMP回復と素のMPの多さもあってMP切れになりにくい。 ただし耐久力が非常に低い。回避も最低値の1。対策抜きで被弾すれば万が一の回避生存もなく即戦闘不能になる。 また敏捷基礎値が全キャラ中最低である。他キャラの手助けがなければろくに行動できないまま戦闘不能になってしまう。 霖之助の「隊列変更効率化」や文の『天孫降臨の道しるべ』と組み合わせるのが有効。 このような極端な能力のため、ボス戦で前衛に居座りスペルを使い続けるという戦い方をするのはあまり現実的ではない。 出来ることなら撃ち逃げさせたい。 敏捷とTPを補強して道中の雑魚戦に特化させると、どの階層でも活躍できる雑魚戦のスペシャリストになれる。 ステータス振りについて 雑魚戦かボス戦かではっきりと区別した方がいい。 雑魚戦で活躍させたいなら敏捷極振りがおすすめ。 神速の玉や啓蒙の書、敏捷、レベルボーナス、図書館、装備、サブクラスといった、ありとあらゆる手段で先手を取りに行こう。 魔力に一切振らずとも、先手を取って属性魔法で弱点をつければ大抵の雑魚なら一撃で倒せるはず。 魔力にばかり振っていると、行動順が回ってくる前に倒れてしまう事が多い。 先手を取れるだけの敏捷を確保できたら、余った分はもちろん魔力に。 (上記のように敏捷特化せずとも、体術士の「早駆け」 軍師の「奇襲の計」霖之助の「隊列変更効率化」等で確率が絡むが十分先手をとってくれる。先制をスキルに依存する場合は敵を一撃で全滅させられるかが大事なので魔力を重点的に強化しよう) ボス向けなら魔力特化。とはいえ敏捷をまったく強化していないと前衛に出る隙が巡ってこないままボス戦が終わっていることもままある。図書館で多少なりとも敏捷を強化しておこう。 レアケースだが、魔力攻撃しかしないボス相手なら、精神極振りで0ダメの鉄壁の壁になれる。 使用する属性が極めて偏っている相手に対しても「パッシブ賢者の石」と素の属性耐性、装備による補強で居座りもできる。多少はHPも必要だろうが。 スキル振りについて 真っ先に「動かない大図書館」を取るといい。TPより先にMPが尽きることはなくなるだろう。 「魔力ブースト」は少しでも火力を伸ばすため取得しておきたい。 「MPブースト」は「動かない大図書館」のおかげで基本的に不要。「動かない大図書館」の効果を発揮させながら戦えばMP切れはまず起こらない。 「属性ブースト」はLv5で全属性耐性+32。一応保険にはなる。 余裕があれば、低すぎるTPと敏捷を補うために「TPブースト」や「敏捷ブースト」を啓蒙の書で解放させてもいい。 レベルが上がりにくい(輝夜と並んでワースト)ので「向上心」や「実戦経験」も早めに覚えたい。 雑魚戦で使うなら「知識と日陰の少女」がおすすめ。 集団戦では敵全員の属性弱点を一度につけることは少ないが、そんな時でもそこそこ安定したダメージを与えられる。 一部、全ての属性耐性が極めて高いボス相手には切り札にもなる。 ボス戦で使うなら「大詠唱」を取得したい。 「大詠唱」は集中すると次のスペルの威力を最大2.4倍化する。単純にスペルを二回使うよりも威力にちょっとおまけがつくし、スペル使用回数が一回で済むので消費MPも一回分で済む。集中が挟まるためMPが微回復できるという特典がある。 重要なのは二回分の行動を一回で行えるようになるので、瞬間火力が高められるということである。 ボス相手にHP調整をしながら戦う場合に一気にダメージを与えられるので、強力な行動をするHP〇%直前で攻撃を止めてから「大詠唱」でブースト付与してから強力な一撃を叩き込んでやれば、敵に行動させる機会を与えずに倒しやすくなる。 一発大砲を撃ってさっさと後衛に下がれば、空いた前衛枠を他のキャラに使わせることも出来る。 計画的な撃破をするときに輝くスキルである。 「大詠唱」は他にも所持しているキャラがいるが「大詠唱」持ちで最もアタッカー向きな能力値をしてるという強みもある。 ただし、パチュリーに前衛で集中→スペルを使わせるのはあまりにもリスキーなので、霖之助や文等のフォローは欲しい。 「大詠唱」のブースト付与は後衛に下がってもなくならないので、集中した後は誰かに一度下げてもらい、ここぞというタイミングで攻撃させよう。 能力上昇やブースト状態、種族特攻や「トラウマ想起」等のダメージボーナスを得られる条件を整えてから使わせたい。 レミリアや美鈴を壁役にしているのなら、「紅魔館の住人」で更に火力が向上する。 パチュリーは前衛後衛の出入りが激しいので壁役への恩恵は薄いが、パチュリー自身への恩恵は大きい。 「パッシブ賢者の石」は最大70%もダメージカットできる驚異の性能だが、敵が使ってくる属性は大抵複数ある上に30%のダメージでもパチュリーは余裕で吹き飛んでくれるので優先度は低い。 (無印版ではバグで「パッシブ賢者の石」が機能していないので注意 取得しなくてもよい) 「急速チャージ」は強制的にMP0にしてくる一部のボスへの対策になる程度。元々MPは極めて枯れにくい。 サブクラスについて 雑魚戦特化ならば「早駆け」と「巧緻性鍛錬」があってTPも増強できる体術士にすると良いだろう。 イメージ通り魔術士にして「マインドアサルト」「心身一致」で更なる火力を求めるのも有り。ただし「マジックビート」と「大詠唱」の相性は少々悪い。 ボス戦向けには博打師になり霖之助や文など行動値関係のスキル,スペルを持つキャラと組ませて「大詠唱」による一撃離脱を狙う運用法が有力候補。おまけとして最低だった回避が20になり、万が一の生存の可能性も出てくる。 イメージ的には軍師にしてやりたくなるが、耐久力が低く居座り能力に乏しいのでボス戦ではスキルを活かし辛い。 他に護衛士にするという選択肢もある。護衛士の「効率的な集中」で集中の隙を減らし、「大詠唱」でブーストしたスペルを連発するという変態戦法だが、居座りが前提になるためよほど条件が整っていなければ使えない。(撃ち逃げなら遅延を気にする必要はない。) 一応精神基礎値が強化されるので、魔力攻撃しか使ってこない相手には通用する。 とはいえ居座りさせたいなら能力増強でHP・防御・敏捷の低さを補う方がいいかもしれない。 ■ プラス版 表示 パチュリー・ノーレッジ ステータス スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 ロイヤルフレア 6 敵全体 炎 魔力攻撃 敵全体に炎属性攻撃を仕掛けるスペル。パチュの他の全体攻撃より威力と行動遅延が大きめ。 3200 命中+60 プリンセスウンディネ 5 敵全体 冷 魔力攻撃 敵全体に冷属性攻撃を仕掛けるスペル。 4400 命中+10 ジンジャガスト 5 敵全体 風 魔力攻撃 敵全体に風属性攻撃を仕掛けるスペル。 4400 命中+20 サテライトヒマワリ 5 敵全体 然 魔力攻撃 敵全体に然属性攻撃を仕掛けるスペル。 4400 命中+20 サイレントセレナ 6 敵単体 魔 魔力攻撃 敵単体に強力な魔属性攻撃を仕掛けるスペル。単体攻撃である代わりに、他のスペルに比べて威力が高く遅延が少なめ。 5000 SLvの上限が5から7に引き上げられた。 火力の伸びしろが増え、アタッカーとして強化された。 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 パッシブ賢者の石 Lv2 4Pts スキルを使用した場合、次のターンまで自身が使用したスキルと同じ属性のダメージを(SLv*35)%軽減できる。 スペルの五属性に加え集中の物属性があるので六属性カバーできる バグが修正され、きちんと効果が発揮されるようになった。どうやらまったくダメージ軽減が行われていなかったようだ。 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 大図書館の無限蔵書 Lv1 50Pts スペル行動時のMP消費が半減する。更に「知識と日陰の少女」スキルが強化され敵属性耐性をより低下させて与ダメージを計算する事が可能になる。 属性耐性が50を超える場合、超えた部分を1/3(切り捨て)にしてダメージ計算を行うこの効果で敵の属性耐性が100未満になっても、弱点判定(さとり、阿求のスキル)には影響しない「知識と日陰の少女」を取得していない場合、属性耐性軽減の効果は発揮されない 喘息のおくすり Lv3 35Pts HPの能力基礎値が(SLv*10)上昇する。 最大30上昇 高速詠唱 Lv5 20Pts パチュリー専用スペルでの攻撃後、(SLv*12)%の確率で行動後遅延が半減する。 SLv5で最大60% 絆の証 Lv1 100Pts 既に取得しているキャラ間の連携スキルが強化され、指定されている連携キャラが前衛ではなく後衛にいる場合でも本来の連携スキル効果の半分の能力上昇効果を得る事が可能になる。 紅魔館の住民SLv2なら一人につき5% 備考 「パッシブ賢者の石」が正常に機能するようになり、作戦に組み込めるようになった。 覚醒スキルは居座り能力の強化。 「大図書館の無限蔵書」はMP消費を半減する。 元々「急速チャージ」「動かない大図書館」、高い初期MPとMP成長率、「大詠唱」の間接的な回復でMPが枯渇しないキャラだったが、このスキルがあれば前衛でスペルを使い続けてもまずMP切れには陥らなくなる。 半減というのを利用して博打師の「高火力高燃費」で威力を伸ばすのも有り。 「喘息のおくすり」はそれ単体はさほど強くはない。HP基礎値最低68のパチュリーが98になり、ワースト5から脱出しチルノやお燐並のHPになる程度である。 ただパチュリーは精神基礎値が全キャラ中二位と高く、炎,冷,風,然,魔属性耐性が高め。「パッシブ賢者の石」で特定属性を70%も軽減できるという特徴もある。 メイン装備の救急セットでHP基礎値を補い装備,レベルボーナス等でHPを強化してやれば、魔力攻撃しか使わない相手には居座りが可能になる程度にはなるだろう。ただし救急セットを装備するとHP回復率1%になるので後衛回復はないも同然になる。 貧弱なパチュリーを居座り用に肉体改造するためのスキルといった感じ。「HPブースト」も書で解放しておきたい。 「高速詠唱」は確率で行動後遅延を半減するというスキル。 パチュリー専用スペルの使用後ゲージ量3200,4400,5000なので6600,7200,7500にまで引き上げられる。 『サイレントセレナ』7500は全スペルで見てもかなりの行動後遅延の低さ。 SLv5なら発動率60%なので、そこそこ発動してくれる。全キャラ中敏捷基礎値最低のパチュリーにとってはありがたい。 欠点としてはパチュリー自身の敏捷が低いこと、行動後遅延が改善されたところでパチュリーの敏捷では再び行動順が回ってくるまでに時間がかかってしまうので敏捷を強化しておかなくてはならない。バランスの良い能力配分が必要。 あとは撃ち逃げ運用だとメリットが特にないことだろうか。 「絆の証」はパチェだけ前衛にいるという状況が考えにくいので、あんまり恩恵はなさそうである。 一応パーティ12人内に紅魔館関係者が全員いれば常時1.2倍~の能力上昇が得られるようになるし、後衛に下がっているキャラの分の補正も得られるため効果はある。 覚醒スキルはパチュリーを居座り用に改造するためのものが多い。 パチュリーほどの高火力キャラが居座り可能になるというのは面白い。紅魔館関係者四人で前衛4枠を埋められるようにはなる。 撃ち逃げ型運用ならほとんどの覚醒スキルは恩恵がない。 変態戦法だった護衛士パチュリーが割と現実的な選択肢に浮上した…? 残念ながらダメージボーナスを得るスキルの追加はなかったが、元々魔力一位で「大詠唱」で容易に2.4倍化できるパチュリーにそこまで求めるのは贅沢すぎるだろう。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは355。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて 無印版とあまり変わりない。 大魔導師ならカバーできる属性が増やせる。敏捷と回避を改善できる忍者も候補だろうか。 最大MPが全キャラ中二位タイなので、消費MPが大きい一人限定サブクラスのサブスペルであろうと気楽に使っていけるのが強み。 天叢雲剣の加護の「天つ終焉の開闢」や*勝利者*の称号の「魔力の嵐」を使わせてあげよう。 また、「大図書館の無限蔵書」を習得していれば天叢雲剣の加護の「神代三剣」で消費される前列のMPが半減で済み、前列の負担を軽減しつつ火力の増加を図れる。 勝利者の称号の「光の剣」と「*破壊*の杖」は攻撃+魔力合算なので、攻撃基礎値が低いパチュリーとは相性が少し悪い。魔力が高いのでそちらで補える範囲ではあると思うが。 覚醒しているなら「大図書館の無限蔵書」でMP消費を半減できるので連発できるようになる。
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元ネタとか適当に ア行 名前 項目 元ネタ作品名 説明 アイスソード アイテム ロマンシング・サガ 「ころしてでも うばいとる」で有名 基本はガラハドを殺して奪うたまに買う人もいる ちなみに「ころしてでも うばいとる」を選ぶと「な なにをする きさまらー!」との断末魔とともに戦闘もなしでガラハドは死ぬ アウナスの火術要塞 セリフ ロマンシング・サガ3 ジャングルにある、四魔貴族アウナスの拠点。妖精の村で「○○色の蝶を追っていけば辿り着けるわ」と言われるが、ことごとくガセネタ。 青の剣 アイテム ロマンシング・サガ ミンストレルソング 超絶レアアイテム アニマ結晶体 アイテム サガフロンティア2 一つしか手に入らない消耗品 アブソリュートディフェンス アイテム ドラゴンクォーター 一定数値分ダメージを常に差し引くというとんでもバリア メンバーは全員もっていてうざいことこの上ない アリス、御輝、魔輝、癒輝 キャラクター 闘神都市2 アリスソフトの闘神都市2(18禁ゲーム)のラスボスCGを埋めるためには放置しないといけないが放置すると強化される 命の鐘 アイテム ジャイアントロボ(OVA) 命の鐘の十常寺 宇宙筋肉 アイテム ディスガイアシリーズ、ファントム・キングダム HP増強装備 ファントム・キングダムではマッチョの胸像のようなアイテム エッグ アイテム サガフロンティア2 十の形態を持つラスボス別の形態に変化すると元の形態のHPは回復する エルゴマ改 モンスター カードヒーロー 元はポリゴマというカードのスーパーカード(進化版)エルゴマ圧倒的な攻撃力に加え1ターンに2回攻撃できるため2ターン放置するだけでHP満タンからでも削りきられてしまう反則的火力を持つ強すぎたためか続編では特殊ルール専用の制限カードとなった 丈高きエレンディルの星 アイテム 変愚蛮怒 ★光源で加速が得られる中で最も手に入りやすい、中盤の代表的装備 カ行 名前 項目 元ネタ作品名 説明 科学絶滅砲 アイテム 覚悟のススメ 覚醒式強化外骨格 アイテム 覚悟のススメVOLTEX 一話しかやってないので詳細不明 カシナートの剣 アイテム ウィザードリィシリーズ シリーズ全般において中盤で主力になる剣棒の先にミキサーの回転刃を付けた武器(作品によっては普通の剣)で、クイジナート社のフードプロセッサが由来 火神防御輪 アイテム ロマンシングサガ 風の紡いだ鎧 アイテム 幻想水滸伝シリーズ ガラドリエルの玻璃瓶 アイテム 変愚蛮怒 知識の石と並んで手に入りやすい★光源だが、ぶっちゃけ不朽の目のフェアノールのランプの方が便利 雷入りボール アイテム ポケットモンスターシリーズ(ランスシリーズ) でんきたま ピカチュウに装備させると特攻二倍というとんでも装備(ランスVIにて、ピカチュウを元ネタにしたと思われる同名のアイテムあり) カレンデバイス アイテム フロントミッション カレン…………、一緒に行こう ガンツスーツ アイテム GANTZ 肝心なときに壊れる 菊刀・菊龍征 アイテム EGコンバット 機神ルシファー アイテム バスタード キング・アーサー アイテム ベイグラントストーリー 秘石の一つデビアス社は実在する会社 全世界のダイヤモンドをほぼ独占する キングオブハートの紋章 アイテム 機動武闘伝Gガンダム 主人公のもつ紋章 スパロボでお世話になった人も多いのでは 筋力増強剤つよしスペシャル アイテム セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん 「オクレ兄さん!!」「へ…変な夢見てるーっ!!」 筋力増強剤ネオつよしスペシャル アイテム セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん 「新・オクレ兄さん!!」「変わってないー!!!」 グラン・はてな?の仮面 アイテム シャドウハーツ2 究極のバカイベント・リングの塔を攻略することで仲間につけられる装備。魔理沙の言う通りダサいが、非常に強力。 クリスタルオーブ アイテム アリスソフト カラー(外見エルフ)と呼ばれる種族の頭部のクリスタルを加工することで魔力UPのアイテムになる クリスタルの欠片 アイテム ファイナルファンタジーシリーズ ジョブチェンジ云々からして5 外道の書 アイテム アンリミテッドサガ 超絶レアアイテム、自力入手した奴は勇者か廃人 ゴーストX-9 モンスター マクロスプラス 機械制御の無人バルキリー無人機であるためパイロットへの負荷を考慮しない驚異的な運動性を誇る原作では四肢を捨てリミッター解除したYF-22の特攻により敗れた 黄金聖衣 アイテム 聖闘士星矢 神話の時代から一度も傷ついたことがないらしい 光翼型近接支援残酷戦闘メカ E.V.D様 キャラクター ケツイ~絆地獄たち~ 裏二周目の真ラスボス 正式名称は光翼型近接支援残酷戦闘機 エヴァッカニア・ドゥーム鬼のような強さな上にいくまでが大変という鬼畜ボス 剛力の腕輪 アイテム説明文 ポケットモンスターシリーズ 通信交換でゴーリキー→カイリキーに進化 蝙蝠のクローク アイテム 変愚蛮怒 殺戮修正が下がる代わりに加速や隠密、暗黒耐性と便利な能力がいっぱいpval修正の高いものは魔法職だと非常に便利だが、Ac修正値がマイナスで生成されると、拾った瞬間に自動破壊されてしまって呆然となる 凍り付いたカエル アイテム 東方冥異伝 サークルはちみつくまさんのRPG 作中でチルノが落とす装備すると水防御特性がMAX近くまで上昇するため、水属性にはほぼ無敵になる 氷漬けの穣子 キャラクター ランスシリーズ 戦国ランス正史ルート終盤の重要イベントとある事情により魔王化した仲間を鎮める際、ランスを庇って氷漬けにされたヒロイン、シィルのパロディちなみに鬼畜王ランスでも氷漬けにされている 虎眼流 モンスター シグルイ なまくらと申したか ゴッドブレス スペル テイルズシリーズ 上空からの風圧で敵を押し潰しダメージを与える風属性の最上位呪文シリーズを通して使用可能なのがアーチェと空気王くらい 古龍の大宝玉 アイテム モンスターハンターポータブル2ndG 元々は武器などの素材であり、クシャルダオラなどの古龍からの剥ぎ取りや報酬で低確率で入手できる コンセントレーション スペル ? 乱されてもPSIの発動云々は マザー2のさとりのいしの説明文 混沌のサーペント モンスター Zangband(The Chronicles of Amber) 地下100階に登場するラスボス倒した人は勇者か廃人か サ行 名前 項目 元ネタ作品名 説明 最強のZUN帽 アイテム はちくまRPG(TOK) TOKラスダンで手に入る魔法関係のステUPの装飾品、MP半減&詠唱速度半減の効果付き、パチェの最強装備を意識した物だがパチェ以外でも装備出来る サイコガン アイテム コブラ コブラが鬱フラグブレイカーなのは双葉画像掲示板でのコラだけで原作ではむしろ鬱フラグ立てまくる ザ・ワールド スペル ジョジョの奇妙な冒険 でてくるのは3部のDIOのスタンド(ザ・ワールド)説明文はDIOとカーズの台詞からきている本家東方でも、紅魔郷のHard以上で使用している 三倍古代兵 モンスター 機動戦士ガンダム 赤くて三倍といえば仮面のあの人 普通の古代兵より三倍速ではないので安心 3倍速ジュゴン アイテム ままにょにょ(18禁ゲーム) シヴァの化身の軟革ブーツ アイテム 変愚蛮怒 フリーのローグライクゲーム変愚蛮怒より。これを入手出来るクエストをクリアすれば、いっぱしの冒険者を名乗る事が出来る ジェットブーツ アイテム ドルアーガの塔 移動速度二倍の超アイテム ジェノサイド砲 アイテム 地球防衛軍シリーズ シリーズ恒例の最強威力武器 特定難易度で全ステージ攻略すると入手 漆黒 モンスター ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 多くの初見プレイヤーに絶望を与えた漆黒の騎士のことだろう 詳しくは「しっこくハウス」でググるか実際にプレイしてみよう 知っているのか雷電 セリフ 魁!!男塾 仲間の一人、雷電が敵の怪しい技を見て「ぬうっ! あれぞ世に聞く○○」と言ったのに対する受け答えこの後、民明書房の書籍による解説がなされる 質量を持つ残像 アイテム ガンダムF91 実は剥離金属片によるセンサーの誤作動。 ジャーン ジャーン セリフ 三国志、項羽と劉邦など 横山光輝の歴史漫画にて、伏兵が現れる時の金鼓の音奇襲された側は「げえっ、○○(敵将名)」と驚く シャトルボディ アイテム ラグランジュ・ポイント 主人公ジン専用の全身防具 全状態異常を無効化する ジューダスペイン アイテム バスタード これによりダークシュナイダーは上位悪魔、天使と戦える シュブ=ニグラス モンスター クトゥルー神話 邪神の一柱。「千匹の仔を孕みし森の黒山羊」等の異称を持つ ジャム セリフ 戦闘妖精・雪風 『戦闘妖精・雪風』シリーズに登場する正体不明の敵 上級王フィンゴルフィンのセスタス アイテム 変愚蛮怒 ロクなもののない★篭手において数少ない優秀な装備しかし上級耐性の多くついたドラゴン・グローブや☆篭手の方が便利だったりする 城塞都市レアモンデ フロア名 ベイグラントストーリー 物語の舞台となる古都 廃墟 神秘のビスチェ アイテム ドラゴンクエスト9 神霊結界 アイテム はちくまRPG作品 「しんれいけっかい」主に魔神種族が身に着けている結界 作中では退魔障壁と呼ばれ退魔武器もしくは属性が付いている攻撃でないとダメージが大幅軽減される RPG作品4作目であるTOKからはステータス項目にも実装された ジンヘルストーム スペル 黄金の太陽~失われし時代~ ラスボスと隠しボスが使う技。戦闘参加キャラのジンを全てリカバリー状態にする外道技 進化する銃「クリムゾン」 アイテム デスクリムゾン スコルージ アイテム ウィザードリィシリーズ 最強最悪の敵ダイアモンドドレイクが持つ武器 頭がおかしい性能 春原の馬鹿袋 アイテム CLANNAD スピードの指輪 アイテム 変愚蛮怒 80F以降でないと滅多に出現しない、後半の主要アイテム加速は後半必須だが、修正値のランダム幅が大きい為、なかなか良いものが手に入らず99Fで立ち往生することもしばしば 聖印の首飾り アイテム ベイグラントストーリー 主人公の持つ妻ティアの形見 ちなみに妻は回想の中にしか出てこない 星界の指輪 アイテム はちくまRPG作品 はちくま伝統の魔属性半減アイテム、ロマカノやTOKでの大会決勝の久瀬は固定ダメージ技を使うため半減しないとほぼ即死である 星天停止 スペル ファイナルファンタジータクティクス 言わずと知れたFFT最強のスキル、全ての敵の動きをとめてしまう 聖刀日光 アイテム ランスシリーズ エターナルヒーローの一人 日光が願いを叶えてくれる神様に魔人を倒す力を欲したために刀にされた姿。作中では主に小川健太郎がもつ 世界の合言葉は森 スペル サガフロンティア2 ラスボスの使う技 これによって最初からやり直すはめになった人もいるぐらい凶悪 セブンセンシズ アイテム 聖闘士聖矢 霊感や直感などの第六感に次ぐ、小宇宙(コスモ)を燃やすための第七の感覚……入門書?そんなもんは無い! ゼロシフト着床プログラム アイテム ANUBIS ZONE OF THE ENDERS ゼロシフトを使用できるようになるためのプログラム セントーレアの怪物 キャラクター ピンクスゥイーツ~鋳薔薇それから~ ラスボス、でも直前の中ボスのほうが強い主人公側が使うボンバーや波動ガンを叫びながら使ってくるのはもはやギャグ。 ソードフィッシュ キャラクター ベイグラントストーリー 名称は違うが、姿形・色合いが同じモンスターが出てくる ゾディアックストーン アイテム ファイナルファンタジータクティクス 強大な力が封じられた聖石、悪魔になったり死人を生き返らせたりできる万能ご都合アイテム タ行 名前 項目 元ネタ作品名 説明 大自然の支配に挑んだ路 フロア名 ベイグラントストーリー 元ネタに存在する部屋名の一つ「大自然の支配に挑んだ広場」からだと思われる 耐毒の指輪 アイテム 変愚蛮怒 ガチャピンとは序盤に登場するユニークモンスター(1体しかいないモンスター)強力なブレスとヒドラ族の召喚能力を持つ極めて強力な敵こいつを安定して倒せるようになれば初心者卒業だろう 耐麻痺の指輪 アイテム 変愚蛮怒 変愚蛮怒ではアンバーの王族を倒すと一定確率で血の呪いが発動し複数のいやな効果が起こるちなみに彫像化を防ぎたいなら反魔法のアミュレットが必要 太陽のメガネ アイテム クロノトリガー 打神鞭 アイテム 封神演義 主人公のもつ宝貝 タムの仇 キャラクター ラグランジュ・ポイント FCゲーム ラグランジュ・ポイントの強敵オレギ色々な意味で印象深い敵徒名の由来は、クリスの攻撃時「タムの タムのかたき!」と毎回叫ぶことから 地球儀へと至る道 MAP名とセリフ 猫の地球儀 トルクは人類が滅び、知性化した猫が住む宇宙コロニー。そこから見える地球は信仰の対象となっている。 血塗れの刻印 イベントとセリフ ベイグラントストーリー 物語の鍵を握る刻印正位置なので「血塗れの聖印」の方 治癒功 スペル テイルズシリーズ 武闘家のファラやリーガルが使う回復技気を飛ばし、離れた味方も回復することができる 挑戦迷宮19日目 256LDK フロア名 闘神都市Ⅲ 本戦19日目で25LDKというMAPを攻略することに、魔理沙の言うとおりにメタルぎゃーがある 超肉体大原則 アイテム はちくまRPG はちくまユーザーには言わずと知れた斉藤の超肉体理論、アイテムとして登場した作品もある。これの元ネタもある(リューナイト) ディステニィーストーン アイテム ロマンシング・サガ SFC版とWSC版だと全部集めることはできない デュアルハーロゥ アイテム デュープリズム 主人公の一人であるミントの武器 デュープリズム アイテム デュープリズム 最強のエイオンが作った最強の遺産。これを目的にストーリーが進むのだが残念ながらミントは恩恵に肖れなかった 天雷の斧 アイテム ファイアーエムブレム 封印の剣/烈火の剣 アルマーズ8つある神将器の一 ど根性Tシャツ アイテム ど根性ガエル 主人公がつまずきカエル潰してしまったら、そのままTシャツに張り付いてしまった。カエルのど根性っぷりが有名 ドリームオーラ アイテム ロックマンエグゼ 200以下のダメージを完全無効化するオーラ。対人戦などでダメージを軽減するマスに乗られたりするととんでもなく厄介。シリーズによっては300以下を無効化する上位種もある。説明のフォルテXXとは異常な攻撃力とこのオーラ装備(このオーラは復活する)というシリーズ屈指の強ボス。 ナ行 名前 項目 元ネタ作品名 説明 ナイト オブ ザ ラウンドテーブル キャラクター アンリミテッドサガ ヴェント編・マイス編の中ボス。アンデットの王達。脅威の10連戦後に続いてファントムが待ち受ける。しかもマイス編だとそのままラスボス戦。アンサガがクソゲーと言われる原因の一つ。 ネクロノミコン アイテム クトゥルー神話 アブドゥル・アルハザードの書き記したとされる魔道書。別名アル・アジフ。 ハ行 名前 項目 元ネタ作品名 説明 バイロード アイテム ランスシリーズ リーザス赤の将リックがもつ剣 鋼の魂 アイテム スーパーロボット大戦シリーズ 強化パーツの一つ。運動性に加え装甲等を大幅に強化してくれるが、移動力や射程等を強化するハロの方が使い勝手がいいため、影が薄い。 波動ガン スペル 伝説巨神イデオン イデ・システムによる無限エネルギーによって強化されており、劇場版では最大パワーでも無いのに惑星を貫通した実は無限エネルギーが無ければ、ロボット自体が歩くことすら出来ない ハマシオンの刻印 セリフ ベイグラントストーリー 封印された扉を開くのに必要な刻印一番最初に手に入れる刻印でもある パワードラゴンスケイルメイル アイテム 変愚蛮怒 最強のドラゴン、パワー・ワイアームの鱗から作られたとされる最強の鎧ほぼ全ての耐性を持ち、Acも最高クラス勝利前に手に入れたら呪殺されても文句は言えない 万歳モモンガ アイテム 大番長(18禁ゲーム) ひかりのこな アイテム ポケットモンスターシリーズ 回避力が1段階あがるもちものタワーとは同作品にでてくるバトルタワーという施設 秘蜂さま キャラクター 怒首領蜂大往生 シリーズ恒例(二作目の怒首領蜂からだけど)の二週目隠しボスであるヒバチシリーズの緋蜂・改ただでさえ強いヒバチを二体同時に出すとか頭がおかしすぎるデスレーベル二周目にでてくる真緋蜂・改を倒した人間は今のところ一人しか存在していないさまが平仮名なのは「虫姫さま」からきていると思われる。「秘」なのは、恐らく「怒首領蜂Ⅱ」の隠しボス「未知秘蜂」に由来すると思われる(撃破後の「浄化-KO-」も)。しかしその場合「終結-KO-」が正しい筈だが…。 ヒラミレモン アイテム ランスシリーズ 魔王化をとめる果物。食べさせないとやばいことに。ちなみに実在するヒラミレモンはシークヮーサーのこと。 ビンダッチーV アイテム シャドウハーツ2 仲間の吸血鬼ヨアヒムを強化状態グラン・パピヨンに変身させる薬 フィジカルリアクター アイテム トップをねらえ!2 物理法則を書き換える超システム 全盛期の地球の科学力ですら人間サイズが限界 不凍ポリマーリンゲル液 アイテム 装甲騎兵ボトムズ アーマードトルーパーを駆動させるためのマッスルシリンダーをポリマーリンゲル液によって全身を循環させてアーマードトルーパーを動かしている 不滅の学聖ボタン アイテム 大番長 ブラックオニキス アイテム テイルズシリーズ HP+30%のアクセ ブラックホールオカリナ アイテム E.G.コンバット 女しかいない月で宇宙猿から地球を奪還するために闘う百合百合戦闘もの…と思わせて実は描写が結構エグイ、サンダー文庫の架空軍事読み物。もの凄い絶望的な盛り上がりを見せながらも、最終巻の発行が絶望的になりファンを絶望の淵に落とした。 ブラッディパパ キャラクター デススマイルズ ブラックレーベル版の真ボス、ブラッディジルバ。長らく存在が疑われてきたが家庭版発売でようやく確認された。続編であるⅡ(Ver3)も稼動中。 プレッシャー モンスター 闘神都市2 ベールゼン・ファイルズ アイテム 装甲騎兵ボトムズ OVAのタイトル ペル4メガネ アイテム ペルソナ4 作中でプレイヤー達がクマに渡されるメガネ解説のキャラは里中千枝で追撃はある意味最強 防弾アーマー アイテム 地球防衛軍シリーズ 元ネタでは防御上昇ではなくHP上昇これを装備中にやられたらサンダー!と叫ぼう ポータブル伊藤誠 アイテム School Days 説明はアニメ版のもの。アニメ最終話で出てくるこの男のクズぶりにディスクを叩き割る人も父親はそれ以上のクズ ポチっとな セリフ タイムボカンシリーズ 三悪の一人ボヤッキーがスイッチを押す時のセリフ「プチュっとな」等、数々のバリエーションがある 北極聖獣ムックの毛皮クローク アイテム 変愚蛮怒 そこそこのAC修正と耐性をもち、冷気の一時耐性を張ることができるが地味隠密修正の高いエルフのクロークの方が便利だったりする相棒のガチャピンはあんなにも頑張ってるのにこいつときたら… ボムの指輪 アイテム ファイナルファンタジー4 爆炎を起こすイベントアイテム解説にある幼女リディアは実に7歳 ポリマーリキッド アイテム メタルマックス2 体用防具とは別に装備出来るプロテクターの一つゲーム中最高の防御力だがプロテクター故に壊れやすい ホワイトアルバム スペル ジョジョの奇妙な冒険 第五部の暗殺者チームの一員ギアッチョのスタンド マ行 名前 項目 元ネタ作品名 説明 魔剣カオス アイテム ランスシリーズ 初出は3 他の武器の4倍以上というとんでもない攻撃力をほこる みどりのゆめ アイテム クロノトリガー 戦闘不能を自動で回復する装飾品 メーザー砲 アイテム サンサーラナーガ ファンタジーな世界なのに最強武器がメーザー砲しかも店売り売ってる街にはサギ商品や宿屋に泊まると有り金盗まれるとか普通にある ヤ行 名前 項目 元ネタ作品名 説明 宵闇のローブ アイテム ロマンシングサガシリーズ 最強クラスの体防具3ではレオニードが着ている物以外は偽物の欠陥品 妖精の翅 アイテム ベイグラントストーリー 元ネタの方では「妖精の羽」と、微妙に違う類似品落とす敵もまた類似品 ラ行 名前 項目 元ネタ作品名 説明 ラストジャッジメント スペル 東方冥異伝・東方幻想魔録 攻撃値666%ははちみつくまさんの二次創作RPGにおけるボス固有魔属性スキルの伝統的なダメージ値である。冥異伝で登場した四季映姫のラストジャッジメントは6666ダメージであるが、苺坊主の幻想魔録で登場した時は666ダメージになった。(両作品に繋がりはない) ラスボス直前にヴィンテージワインを一気のみさせられた主人公 セリフ ベイグラントストーリー 最終戦を前に主人公にステータスアップのアイテムを大量に使うことをさす ラフノールの鏡 アイテム 超人ロック すさまじく便利な超能力の一つ、バリア、移動手段、対象の閉じ込め、はてはなにもない空間に方向をつくったりと作中でも随一の便利な能力である ラムザ セリフ ファイナルファンタジータクティクス 世界を救ったかもしれないのに後世では最悪の異端者扱いされている不遇な人 ランカイン スペル 女神転生外伝ラストバイブル 復唱することで敵全体に破格のダメージを与える魔法攻撃。本作でも復唱が再現されている。 ランス・オブ・ケイオス アイテム デュープリズム ランダマイザ スペル 真・女神転生III-NOCTURNE 敵全体に全能力低下を与える技。ペルソナ4でもほぼ同じ効果で使われている。 リボン アイテム ファイナルファンタジーシリーズ 定番の全状態異常防御アイテム5では全能力値も上昇する ルイーダの酒場 セリフ ドラゴンクエストシリーズ 仲間の入れ替えを行う、出会いと別れの酒場VIではチェーン店もあった レガリア アイテム はちくまRPG作品 TOK以降に登場する作品最強の装飾品、全耐性が大幅に上昇しこれ一個あるだけで生存率が変わる、ただし製作するにはかなりのコストがかかる ロードデンドロンドレス アイテム CLOTH ROAD(漫画) 主人公の師匠がきてたドレス ロング・ソード『リンギル』 アイテム・技 変愚蛮怒 戦士系の職業で手に入れたら狂喜の一品+(10)というふざけた加速修正と、対ラスボスにも有効な対邪スレイを持つ比較的浅い階から出る可能性があるが、かなり手に入りにくい使いにくい職業ほど手に入りやすさに修正が掛かるともっぱらの噂 ワ行 名前 項目 元ネタ作品名 説明 記号とか 名前 項目 元ネタ作品名 説明 ***勝利者*** モンスター 変愚蛮怒 混沌のサーペントを倒した者にのみ与えられる称号何度倒されても立ち上がった者だけが手にすることが出来る @ セリフ 変愚蛮怒 プレイヤーを表す記号 2032式光学迷彩 アイテム イノセンス DX爆猿皇 アイテム アリスソフト全般 大元はぷろすちゅーでんとGoodだがアリスソフトのゲームにアイテムとしてよく出てくる LOVEマシン3322 アイテム メタルマックス2 LOVEマシンは「L」「O」「V」「E」4つのパーツの組み合わせで効果が変わるアイテム。1文字につき1~4まである3322は炎に対するバリアを張り、最終盤にて戦う賞金首兼育ての親の仇、テッドブロイラーのテッドファイヤーを防ぐために必要。別に無くてもレベルを上げれば倒せる V-MAX 敵スペル 蒼き流星SPTレイズナー 主人公機に搭載されているシステム。使用するモンスターの名前も元ネタの番組名から。本来は戦場から緊急離脱するためのシステム。機体出力が向上し周囲に青いバリアが展開されるため、高速で敵に体当たりする戦法が良く使われていた。 V-MAXレッドパワー 敵スペル 蒼き流星SPTレイズナー ザカールに搭載された、V-MAXの出力向上型。 星 システム ロックマンエグゼシリーズ ゲームのやり込み度を示す星。タイトル画面の「つづきから」に付く本作同様、特殊ボスを倒したりバトルチップをコンプしたりすることで増える他のROMと通信しないと手に入らなかったりというものも中には存在する ボスドロップ率 システム はちくまRPG作品 ボスドロップ率25%は、はちくまRPG作品全てに共通しているお約束仕様強敵ボス相手だと非常に骨が折れるが、今作品では多くのドロップが雑魚ドロップでも入手出来る
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宇佐見 蓮子 v1.203 / v1.104a ステータス 能力基礎値 HP 144 TP 24 攻撃 56 MP 14 防御 80 MP成長率 1/19 魔力 56 回避 45 精神 72 HP回復率 10 敏捷 100 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 132 冷属性 132 猛毒 24 麻痺 24 風属性 132 然属性 132 鈍重 48 衝撃 48 魔属性 80 霊属性 80 恐怖 64 沈黙 64 冥属性 80 物属性 80 即死 32 低下 32 レベルアップ難度 加入条件 クリア後、影ボス12体倒したのち16F~18Fのボスアイコンを撃破した後、16F空間の歪みでイベント。 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 星天停止 6 敵全体 霊 魔力攻撃 敵全体に霊属性攻撃を仕掛け、追加効果で敵に強力な麻痺、衝撃、沈黙効果を与える。追加効果が強力だが、技使用時に味方前衛全員の行動値を僅かに減少させてしまうデメリットも持つ。 3300 命中+50魔法攻撃になっている行動値減少量は現行動値の20% 突撃の狼煙 9 味方全体 冥 補助行動 味方全体の全能力を上昇させる、強力な補助行動。効果は大きいが、同時に味方前衛全員のHPを減少させてしまう特殊な性質を持つ。 0 SLv上昇による割合軽減なし減少量はおおよそ現HPの33%ほど上昇量は(34+SLv*2)% スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts 敏捷, 回避, 状態 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 秘封倶楽部 Lv2 10Pts 蓮子とメリーが同時に前衛に配置されている場合、スキル取得者の全能力が(SLv*12)%上昇し、更にスキル取得者に行動順が回ってきた際、HPが(SLv*6)%、MPが(SLv)回復する。戦闘開始後、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 無印版ではバグで能力上昇効果が機能していない 星を読む程度の能力 Lv3 8Pts 自分以外の味方全体の猛毒、麻痺、鈍重、衝撃耐性が(SLv*8)%上昇する。スキル取得者が後衛にいても効果が発揮されるが、スキル取得者が後衛にいる場合は効果が半減する。 月を読む程度の能力 Lv3 8Pts 自分以外の味方全体の恐怖、沈黙、即死、低下耐性が(SLv*8)%上昇する。スキル取得者が後衛にいても効果が発揮されるが、スキル取得者が後衛にいる場合は効果が半減する。 バグで取得しても効果が発揮されず「星を読む程度の能力」の効果が発揮される メンテナンス Lv1 15Pts スキル取得者が装備しているメイン装備品、サブ装備品の性能が2倍になる。 一部のメイン装備による能力の低下も2倍になる。 天体位置観測 Lv2 6Pts マップ移動時のエンカウント率上昇値が(SLv*10)%減少する。エンカウント率減少スキル取得者が複数いる場合、その効果は重複する。エンカウント率上昇値の最大軽減率は75%。 暢気 Lv1 5Pts スキル取得者が集中した際、MPだけでなくHPも回復するようになる。集中時のHP回復量は、後衛時HP回復量の二倍となる。 説明文が後列になっている 備考 Ver1.200よりの追加キャラ。 前作は強力なスペルが二つあったが、一つは削除、一つはデメリット有りとなった。 それでも『星天停止』の麻痺,衝撃,沈黙付与効果、『突撃の狼煙』の全能力上昇性能は強力。 スペルやスキルも癖が強いので、どれを活かすかで育成方法は違ってくる。 スペルが二つしかないので、雑魚戦での散らしか、ボス戦での補助役になるだろう。 麻痺,衝撃が通る雑魚は多いので、どう育てようと雑魚戦での足止め補助で活躍できる。 初期TPが多く「メンテナンス」でTP増強も容易。 「天体位置観測」等、探索向きのスキルも多い。 ボス戦でも運用したいなら、『突撃の狼煙』のデメリットや「秘封倶楽部」の回復効果もあり蓮メリセットでの運用が推奨される。 蓮メリ運用なら敏捷を調節することで 狼煙→お手製結界 のコンボを行えかなり強力。 また「メンテナンス」持ちの中では最も耐久力が高く、さらに「暢気」の効果による自己回復も可能。 「メンテナンス」の効果でHP回復率や回避率を大きく強化できることもあり、なかなか落ちなくなる。壁役にするなら上位。 麻痺,衝撃,沈黙の通るボスなら『突撃の狼煙』の合間を縫って『星天停止』を撃ってもいい。 一方で攻撃,魔力は実質ワースト1である。 蓮子より攻撃,魔力が低いキャラはほぼ全てがその能力を必要としないキャラ(ex. パチュリーの攻撃とか)である。 そして相方のメリーも同様だが加入が遅すぎるのが欠点。 ステータス振りについて 『星天停止』か『突撃の狼煙』メインかで変わるが、どのみち補助役の運命なので敏捷を主に伸ばしておこう。 雑魚戦でも『星天停止』で足止め、ボス戦でも『突撃の狼煙』で補助役として活躍できるだろう。 雑魚の足止め補助でなく、散らし目的で使用したいなら図書館強化やレベルボーナスを魔力に振る必要が出てくる。 壁役をさせるのならHPと敏捷にバランスよく振る。 「メンテナンス」を所持しているため、防御,精神で受けるより属性耐性で受けたほうが安定するが、にとりよりは防御,精神基礎値が高いため無駄にはならない。 スキル振りについて 真っ先に「メンテナンス」を取得しよう。HP回復率,TP,MP,属性耐性上昇系の装備も倍になるのが大きい。 蓮メリセット運用なら「秘封倶楽部」を。 「星を読む程度の能力」「月を読む程度の能力」を両方取得して後衛待機でも十分の働きは期待できる。パーティ全体の状態異常耐性が強化されるので、デメリットのあるスペルも使いやすくなるだろう。 ただし%上昇なのは注意。0に何をかけても0である。 無印版ではバグで「月を読む程度の能力」で機能していない 「暢気」は壁として運用する場合には取得しよう。「メンテナンス」の効果がリザイアの魔導書にも発揮されるため、 集中一回でHPが44%回復と高い回復力を持つようになる。 同じ「暢気」持ちの小傘はリザイアの魔導書装備でHP回復率18% 追加要素からの加入なので、パーティ枠に空きがあるなら「天体位置観測」も取得しておこう。追加構造探索のストレスが軽減される。 装備について 壁役として使うのなら属性耐性を強化できるものを中心に装備するといい。 「グランドマスターブレイカーの証」×3を装備させると全属性耐性+240と驚異の属性耐性を獲得する。 これに加え、啓蒙の書・属性で「属性ブースト」を取得させた暁には火冷然風が400を越え、魔霊冥物も350にも及ぶ。「暢気」を取得しているのならメイン装備はリザイアの魔導書がいいだろう。 火冷然風を25% 魔霊冥物を約29%にまで軽減する驚異の耐性 また、元の回避も高いので「大天使の爪楊枝」×3を装備させると回避壁にもなれる。HPもよく伸びるため、被弾しても耐えることができるだろう。 ただし「ミクロンの術書」を装備させるのはやめておこう。デメリットも二倍になる。「オーグメント・反射神経ブースター」で十分。 「プライマルアーマー」も同様の理由でおすすめできない。防御,精神が2.0強化され頑丈になるが、MPが12も低下するため『突撃の狼煙』を一回使うだけでも精一杯になる。 Lv100の蓮子のMPが21なのでちょうど狼煙一回分しか残らない デメリット的に連発するようなスペルではないが 護衛士にして「効率的な集中」を習得しているのならありかもしれない 行動ゲージ9000分で狼煙一回分のMP回復(3余り)ができる 雑魚散らしアタッカーにするのなら「試作型MIRV」の装備も候補に。「メンテナンス」込みだと攻撃,魔力基礎値が+3.0、悲惨な魔力基礎値が少しは改善される。 命中が-50されるが、「豪腕コンパクト」や「Cobraスナイパーライフル」で魔力を強化しつつ命中を強化できるためデメリットは打ち消せる。 「ゼウスの鎧」は必要な能力すべてを強化できる。 尚、クリスタルのお守りのようなステータスに変化がない装備については「メンテナンス」の対象外だと思われる。 効果はあくまでステータスが上昇or下降する装備に限ると思われる。 サブクラスについて 『突撃の狼煙』によるHP減少の割合は固定で-33%。 付術師であれば「祈りの心」によってこのHP減少を-17%に軽減可能。全能力上昇量も51%にまで増幅できる。 『メリーお手製初心者結界』ですぐさま全快できるので、補助役として活躍させたい方は選択肢の一つに。 壁役にするのなら護衛士も候補に挙がる。 「効率的な集中」で集中が連打できるため、「暢気」の効果を得やすくなる。 隊列変更の手伝いや『突撃の狼煙』しかやることはなくなるのが欠点。 『突撃の狼煙』は連発すると味方のHPをゴリゴリ削ってしまうため、他の補助もできるよう薬草使いになるのも有り。 ただし秘封倶楽部二人を運用する場合『メリーお手製初心者結界』でもブースト効果が得られるため、ブースト量の上書きには注意。 居座りできる関係上、軍師も候補。 ■ プラス版 表示 宇佐見 蓮子 ステータス スペル スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 秘封倶楽部 Lv2 10Pts 蓮子とメリーが同時に前衛に配置されている場合、スキル取得者の全能力が(SLv*12)%上昇し、更にスキル取得者に行動順が回ってきた際、HPが(SLv*6)%、MPが(SLv)回復する。戦闘開始後、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 「秘封倶楽部」の全能力上昇効果が正常に発揮されるようになった。 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 攻撃の起点 Lv1 70Pts スキル取得者が敵にダメージを与えた場合、敵に特殊効果「攻撃の起点」が付与される。「攻撃の起点」が付与されている敵は、味方側から受けるダメージが25%上昇する。「攻撃の起点」所持中の敵に行動順が回った際、1/2の確率で「攻撃の起点」効果は消滅する。 ダメージ0では付与されない 更に星を読む程度の能力 Lv1 75Pts 「星を読む程度の能力」スキルが強化され、味方全体の猛毒、麻痺、鈍重、衝撃耐性の上昇効果が倍増する。 「星を読む程度の能力」がSLv3なら48%に上昇 更に月を読む程度の能力 Lv1 75Pts 「月を読む程度の能力」スキルが強化され、味方全体の恐怖、沈黙、即死、低下耐性の上昇効果が倍増する。 「月を読む程度の能力」がSLv3なら48%に上昇 備考 覚醒スキルは上乗せの補助役。 「攻撃の起点」はダメージを与えた敵に特殊効果「攻撃の起点」を付与する蓮子の目玉スキル。 「攻撃の起点」が付与されている敵に攻撃するとスペルや他スキルに加え、ダメージボーナス+25%が追加される。 この効果が蓮子だけではなくパーティ内の誰にでも発揮されるのが、他のダメージ上昇系スキルとの決定的な差。 これ単体では少ない倍率でも他の高倍率アタッカーやダメージ上昇スキルと組み合わせれば、ダメージを更に伸ばすことが可能になるロマン溢れるスキル。 スキル効果発揮に必要なダメージは1のような最低保証値でも効果を発揮する。ただし0は対象外。 敵に行動順を渡った時50%の確率で解除されてしまうが、それまではずっと効果を発揮する。一気呵成に攻撃を仕掛ければ全ての攻撃にダメージボーナスが追加される。 安定して発動するなら蓮子に最低限の攻撃能力は欲しいが、蓮子の攻撃,魔力は(それらが必要なキャラの中では)ワースト1位である。 耐久力に振っているボーナスを魔力に回し、図書館と装備でどうにか補うか、ダメージ1が出るまで暇を見て通常攻撃し続けるかはお好みで。 幸い「メンテナンス」のおかげでメイン装備による基礎値上昇は狙いやすい。別のメイン装備を使いたいならサブクラスや特殊アイテムによる補強も視野に入れるとよい。 「更に星を読む程度の能力」「更に月を読む程度の能力」は「星を読む程度の能力」「月を読む程度の能力」の強化。 状態異常耐性が約1.5倍になるので、状態異常対策をしているキャラはまず状態異常にかからなくなる。 また、後衛でも24%の効果を発揮できるようになる。 でも元の数値が低かったらやっぱり効果が低いのに注意。 覚醒スキルは補助役として更に磨きがかかった。 薬草使いの「覚醒のハーブ」のように他キャラにダメージボーナスを能動的に与えるスキルは貴重。 壁役等としての強化はなかったが、元々「メンテナンス」と「暢気」のおかげで最上級クラスの壁なので問題はない。 課題は安定して「攻撃の起点」を発動させる方法である。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは220。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて オススメは無印版とあまり変わらない。 魔力基礎値を補いたいのであれば大魔術師。高めの回避を更に伸ばすために忍者になるのもいいだろう。 敵が能力上昇付与を使ってくる場合は宣託者になって通常攻撃を連打しているだけでも役立てる。 「攻撃の起点」を確実に発動させたいなら体術士も候補。 防御をある程度無視できる『鉄山靠』なら蓮子の低い攻撃値でもダメージを通しやすい。 玉や「攻撃ブースト」による基礎値の補強と図書館での強化を行うだけでも十分なので、耐久力を落とさずに済む。
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アニメのクールの中でおしっこタイムが連続で出てくること。それは我々にとってボーナスなのである。 「ゆゆ式」では第4話~第9話にかけて6回ものおしっこ連続ログインボーナスを記録し業界を騒然とさせた。
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回避ボーナス/ペナルティ(仮案 ○神姫はその重装備によって回避に増減を受ける。 また経験を積み、その装備に習熟してゆくことによっても回避能力を向上させる。 以下の数式によって、【射撃回避】に以下のボーナスを加えること。 【装備の合計CP】+【装甲】=【基本重量】 【基本重量】-(キャラクターレベル+5+4)=【重量値】 【重量値】 / 【回避修正】 (-4~) / (+4) (-2~-3)/ (+3) (0~-1) / (+2) (1~2) / (+1) (3~4) / (+0) (5~7) / (-1) (8~10) / (-2) (11~) / (-4) 例1:レベル1アーンヴァル(初期装備)の場合 基本重量=CP5+装甲4=9 重量値=9-(レベル1+5+4=(-1 そのため、回避修正に【+2】 例2:レベル3重装甲&重武装カスタム神姫の場合 α=CP13+装甲9=22 β=22-(レベル3+5+平均4)=10 そのため、回避修正に【-2】
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ログインボーナス 期間 内容 備考 3/24(火)0 00~3/30(月)23 59 1日目:極進化の蹄鉄(火)×22日目:極進化の蹄鉄(水)×23日目:極進化の蹄鉄(風)×24日目:極進化の蹄鉄(地)×25日目:極進化の蹄鉄(天)×26日目:極進化の蹄鉄×57日目:金の蹄鉄×10 3/17(火)0 00~3/23(月)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:レインボーホース×33日目:金の蹄鉄×14日目:レインボーホース×35日目:金の蹄鉄×16日目:レインボーホース×57日目:金の蹄鉄×2 3/10(火)0 00~3/16(月)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:スキルアップホース×33日目:金の蹄鉄×14日目:スキルアップホース×35日目:金の蹄鉄×16日目:スキルアップホース×37日目:金の蹄鉄×2 3/3(火)0 00~3/9(月)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:極進化の蹄鉄×13日目:金の蹄鉄×14日目:極進化の蹄鉄×15日目:金の蹄鉄×16日目:極進化の蹄鉄×27日目:金の蹄鉄×1 期間 内容 備考 1/1(水)0 00~ 1日目:金の蹄鉄×12日目:金の蹄鉄×13日目:スキルアップホース×34日目:金の蹄鉄×15日目:金の蹄鉄×26日目:SL確定ガチャチケット×17日目:金の蹄鉄×28日目:金の蹄鉄×19日目:金の蹄鉄×110日目:極進化の蹄鉄×111日目:金の蹄鉄×112日目:金の蹄鉄×213日目:極進化の蹄鉄×114日目:金の蹄鉄×215日目:金の蹄鉄×116日目:金の蹄鉄×117日目:スキルアップホース×318日目:金の蹄鉄×219日目:SL確定ガチャチケット×120日目:金の蹄鉄×221日目:金の蹄鉄×122日目:金の蹄鉄×123日目:金の蹄鉄×124日目:極進化の蹄鉄×125日目:金の蹄鉄×126日目:金の蹄鉄×127日目:極進化の蹄鉄×128日目:金の蹄鉄×329日目:金の蹄鉄×530日目:金の蹄鉄×331日目:金の蹄鉄×3 各月ごとに更新され存在する日付までの報酬を獲得可能 ※現在はこれで固定されてるっぽい 期間 内容 備考 12/1(日)0 00~12/31(火)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:金の蹄鉄×13日目:スキルアップホース×34日目:金の蹄鉄×15日目:金の蹄鉄×26日目:SL確定ガチャチケット×17日目:金の蹄鉄×28日目:金の蹄鉄×19日目:金の蹄鉄×110日目:極進化の蹄鉄×111日目:金の蹄鉄×112日目:金の蹄鉄×213日目:極進化の蹄鉄×114日目:金の蹄鉄×215日目:金の蹄鉄×116日目:金の蹄鉄×117日目:スキルアップホース×318日目:金の蹄鉄×219日目:SL確定ガチャチケット×120日目:金の蹄鉄×221日目:金の蹄鉄×122日目:金の蹄鉄×123日目:金の蹄鉄×124日目:極進化の蹄鉄×125日目:金の蹄鉄×126日目:金の蹄鉄×127日目:極進化の蹄鉄×128日目:金の蹄鉄×329日目:金の蹄鉄×530日目:金の蹄鉄×331日目:金の蹄鉄×3 11/16(土)0 00~11/30(日)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:スキルアップホース×33日目:金の蹄鉄×24日目:金の蹄鉄×15日目:金の蹄鉄×26日目:金の蹄鉄×17日目:金の蹄鉄×18日目:金の蹄鉄×19日目:極進化の蹄鉄×110日目:金の蹄鉄×111日目:金の蹄鉄×112日目:極進化の蹄鉄×113日目:金の蹄鉄×314日目:金の蹄鉄×515日目:金の蹄鉄×3 11/1(金)0 00~11/15(金)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:金の蹄鉄×13日目:スキルアップホース×34日目:金の蹄鉄×15日目:金の蹄鉄×26日目:SL確定チケット?×17日目:金の蹄鉄×28日目:金の蹄鉄×19日目:金の蹄鉄×110日目:極進化の蹄鉄×111日目:金の蹄鉄×112日目:金の蹄鉄×213日目:極進化の蹄鉄×114日目:金の蹄鉄×215日目:金の蹄鉄×1 10/29(火)0 00~10/31(木)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:金の蹄鉄×13日目:スキルアップホース×3 10/22(火)0 00~10/28(月)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:金の蹄鉄×13日目:金の蹄鉄×24日目:金の蹄鉄×15日目:金の蹄鉄×16日目:金の蹄鉄×27日目:金の蹄鉄×2 10/16(水)0 00~10/21(月)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:金の蹄鉄×13日目:金の蹄鉄×14日目:金の蹄鉄×25日目:SL確定ガチャチケット×16日目:金の蹄鉄×2 10/8(火)0 00~10/15(火)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:金の蹄鉄×13日目:超進化の蹄鉄×14日目:金の蹄鉄×15日目:金の蹄鉄×26日目:極進化の蹄鉄×17日目:金の蹄鉄×28日目:金の蹄鉄×2 10/1(火)0 00~10/7(月)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:金の蹄鉄×13日目:金の蹄鉄×14日目:金の蹄鉄×15日目:金の蹄鉄×26日目:SL確定ガチャチケット7日目:金の蹄鉄×2 9/25(水)0 00~9/30(月)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:金の蹄鉄×63日目:金の蹄鉄×64日目:金の蹄鉄×65日目:SL+確定ガチャチケット6日目:金の蹄鉄×6 9/18(水)0 00~9/24(火)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:金の蹄鉄×13日目:金の蹄鉄×24日目:金の蹄鉄×15日目:金の蹄鉄×16日目:金の蹄鉄×37日目:金の蹄鉄×1 9/10(火)0 00~9/17(火)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:金の蹄鉄×13日目:超進化の蹄鉄×14日目:金の蹄鉄×15日目:金の蹄鉄×26日目:極進化の蹄鉄×17日目:金の蹄鉄×28日目:金の蹄鉄×2 9/3(火)0 00~9/9(月)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:金の蹄鉄×13日目:金の蹄鉄×14日目:金の蹄鉄×15日目:金の蹄鉄×26日目:SL確定ガチャチケット×17日目:金の蹄鉄×2 8/27(火)0 00~9/2(月)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:金の蹄鉄×13日目:超進化の蹄鉄×14日目:金の蹄鉄×15日目:金の蹄鉄×26日目:極進化の蹄鉄×17日目:金の蹄鉄×2 8/20(火)0 00~8/26(月)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:金の蹄鉄×13日目:スキルアップホース×34日目:金の蹄鉄×25日目:金の蹄鉄×26日目:スキルアップホース×37日目:金の蹄鉄×3 8/15(木)0 00~8/19(月)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:金の蹄鉄×13日目:金の蹄鉄×14日目:金の蹄鉄×55日目:金の蹄鉄×2 5/21(火)0 00~5/27(月)23 59 1日目:金の蹄鉄×32日目:金の蹄鉄×33日目:超進化の蹄鉄×34日目:金の蹄鉄×35日目:極進化の蹄鉄6日目:SL確定ガチャチケット7日目:金の蹄鉄×3
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チルノ v1.203 / v1.105b ステータス 能力基礎値 HP 96 TP 16 攻撃 104 MP 15 防御 80 MP成長率 1/19 魔力 102 回避 36 精神 64 HP回復率 18 敏捷 102 MP回復値 3 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 24 冷属性 240 猛毒 24 麻痺 24 風属性 124 然属性 100 鈍重 48 衝撃 0 魔属性 124 霊属性 124 恐怖 0 沈黙 64 冥属性 76 物属性 76 即死 0 低下 12 レベルアップ難度 44 加入条件 2FのFOE近くの赤イベント スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 アイシクルフォール 3 敵単体 冷 複合直接攻撃 敵単体に冷属性攻撃を仕掛け、更に敏捷低下効果を付与する。チルノの基本スペル。 5300 複合直接攻撃なので攻撃と魔力が威力に影響する ダイアモンドブリザード 6 敵全体 冷 直接攻撃 敵全体に威力のある冷属性攻撃を行い、更に麻痺効果を付与する。 3800 パーフェクトフリーズ 5 敵全体 冷 複合直接攻撃 敵全体に攻撃+魔力で威力が決定される複合攻撃と同時に、更に敏捷低下効果を付与する。敵全体の攻撃の足を遅くするのに最適なスペル。 4600 ホワイトアルバム 5 自身対象 冷 補助行動 自身に防御,精神上昇効果を付与する。効果量はかなり高め。 7000 自身の防御.精神上昇50%付与SLvが上がっても上昇量は変わらないミスすることがある スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts TP, 敏捷, 属性 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 バカルテット Lv2 5Pts 前衛にルーミア、チルノ、リグル、ミスティアがいる場合、前衛にいる自分以外のルーミア、チルノ、リグル、ミスティア1人につき自身の全能力が(SLv*8)%上昇する。戦闘開始後、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 七転八起 Lv3 4Pts 戦闘終了時のTP減少量を軽減し、戦闘不能時のTP減少量を大幅軽減する。 氷のお転婆娘 Lv2 5Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、敵全員に(SLv*4)%の敏捷低下効果を付与する。 元気ハツラツ Lv2 5Pts 能力低下、状態異常の治りが非常に早くなる。 冷気を操る程度の能力 Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、冷属性攻撃で敵から受けるダメージが減少する。この効果は全ての前衛キャラに適用される。 備考 雑魚戦では麻痺をばら撒き、ボス戦では『アイシクルフォール』で敏捷低下付与を狙うのが主な役目の氷精。 後半になると低下耐性の高いボスが増えてきて安定しなくなるが、それでもボスに敏捷低下付与させることが出来れば劇的に楽になる。ボスの行動回数自体が減らせるのは攻守両方に与える影響が大きい。 また能力低下量は行動順が回ってきた際に減衰するので、行動順が来るのを遅らせられる敏捷低下は能力低下減衰を抑えることが出来るということである。 反面、火力や耐久面にはあまり期待することは出来ない。 また貴重な冷属性直接スペルを持つキャラでもあるが、冷属性が効く敵は炎属性の技を使ってくることが多く 凍らせる前に溶かされていた、なんてこともよくある。相手の行動値には注意を払おう。 ステータス振りについて 高回転で敏捷低下を狙い続けるなら敏捷極振り。 アタッカーとして使うなら攻撃に振るとよい。複合攻撃スペルを使う場合でも、より基礎値の高い方を伸ばした方が効率が良い。 ある程度敏捷にも振れば大抵の雑魚相手に先手を取れるようになるため、逃走や全体攻撃スペルで雑魚戦でも貢献できる。 また『ダイアモンドブリザード』は長遅延 高燃費なだけあって威力が高く、攻撃に特化させればボス戦での撃ち逃げアタッカーとしても活躍できるだろう。 攻撃基礎値は低いのでサブクラスやメイン装備で補いたい。啓蒙の書で「攻撃ブースト」を追加習得する手もある。 スキル振りについて 「敏捷ブースト」で手数を増やすといい。 「氷のお転婆娘」は確実に低下させるわけではなく、あくまでも確率。どうせ『アイシクルフォール』で下限の-50%まで低下させることができるため、おまけ程度に考えればいい。 雑魚戦向きにするなら「七転八起」が有用。バカルテットチームを使うなら「バカルテット」は必須。 「冷気を操る程度の能力」は序盤は使う機会がある。後半になるとチルノ自身が柔らかすぎて機能しない。 敏捷低下要員にするならそこまで優先度の高いスキルはないので、必要スキルポイントの重いサブクラスにやらせるといいかも。 サブクラスについて 敏捷低下要員とするなら禍術師がよさそうである。しかし、『アイシクルフォール』の敏捷低下量は素で下限の-50%なので、意味はあまりない。 それよりも「巧緻性鍛錬」を使用後ゲージ量を改善、「早駆け」で先手を打って麻痺や敏捷低下をばらまける体術士のほうが実用的。チルノは直接攻撃向けのキャラなのでサブスペルの「鉄山靠」も活用できる。 薬草使いか博打師になって回避を上げるのも間接的な耐久力の強化になる。 能力増強で全体的なステータスの低さを補うのもあり。チルノは元の能力基礎値が低いため「身体強化」の恩恵が大きい。 ■ プラス版 表示 チルノ スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 ダイアモンドブリザード 6 敵全体 冷 直接攻撃 敵全体に威力のある冷属性攻撃を行い、更に麻痺効果を付与する。 3800 無印版より麻痺効果量上昇 ホワイトアルバム 5 自身 冷 補助行動 自身に防御,精神上昇効果を付与する。効果量はかなり高め。 7000 自身の防御,精神上昇(50+SLv*4)%を付与ミスすることがある 『ダイアモンドブリザード』の麻痺効果量が増えた。足止め要員としてより活躍できるようになった。 また『ホワイトアルバム』のSLvを上げると性能が変化するようになった。SLv5で自身に防御,精神上昇70%付与。 ただしチルノの元々の耐久力が低いので焼け石に水かもしれない。プラス階層にまで行くと辛いかもしれないが、大樹の低層探索段階の耐久力上昇には使えるだろう。 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブリザード烈風散華 Lv5 8Pts 戦闘中、スキル取得者が戦闘不能に陥った場合、敵全員に(SLv*10)%の敏捷低下効果を付与する。この敏捷低下効果は敵の耐性の関わらず、確実に付与に成功する。 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 アベンジ・ザ・おてんば娘 Lv1 70Pts 敏捷低下効果を持つスペル攻撃を行い、敵への敏捷低下付与に失敗した場合敵耐性を無視して元のスペル効果の1/5の敏捷低下効果を確実に付与する。更にチルノ専用スペルで攻撃を仕掛ける際、対象に付与されている敏捷低下の効果量に応じて(敏捷低下効果量*2.5)%の与ダメージ上昇効果を得る。 最大で125%のダメージボーナス アクロバティックお転婆妖精 Lv8 9Pts 敏捷基礎値が(SLv)上昇し、回避が(SLv*4)上昇する。 最大で敏捷基礎値8回避32上昇 絆の証 Lv1 100Pts 既に取得しているキャラ間の連携スキルが強化され、指定されている連携キャラが前衛ではなく後衛にいる場合でも本来の連携スキル効果の半分の能力上昇効果を得る事が可能になる。 バカルテットをSLv2取得している場合、一人につき8%パーティ内に他三人がいて全員後衛にいる場合24%上昇 ひとりでできるもん Lv1 50Pts 12人パーティ内にスキル「バカルテット」所持者が一人しかいない場合、スキル取得者の全能力が16%上昇する。 「バカルテット」で同じ効果を得るためにはバカルテット要員が前衛に二人「絆の証」の場合は後衛に二人 ステータス 備考 新たなスキルを獲得して帰ってきたチルノ。しかし、その新スキルの性能がかなり変わっている。 相手の低下耐性を無視して敏捷低下を付与するという強力なものだが、発動させるにはチルノを戦闘不能にしなければならない。 その性質上、一戦闘中一回しか発動の機会がない。 雑魚戦では「七転八起」と組み合わせることで前衛が壊滅しかかった時の保険としても使える。が、やはり真価を発揮するのはボス戦だろう。 低下耐性を無視して確実に敏捷低下を付与できるというのはやはり強く、戦闘開始直後や敵の行動パターンが激化するタイミングで発動させられれば戦闘を有利に運ぶことができる。 敵行動パターンを把握した上で使えば高い成果を得られるだろう。 また、「ブリザード烈風散華」は能力値関係なく…むしろ低いほうが確実に発動を狙えるので、チルノをLv1にした分他キャラはLvを高めに保ちつつブレイブレベルを狙えるというのもメリットか。 しかし貴重な一枠を使って一回限りの敏捷低下付与をさせる価値があるかは戦略次第。 敵に敏捷上昇付与がある場合はその%分、低下量が50%から引かれることにも注意。無駄死にさせないようタイミングには気をつけたい。 敏捷低下が完全無効の相手以外ならば、『アイシクルフォール』のほうが持続的な足止め効果が期待できるだろう。 ここぞという所で使ってあげよう。 チルノ愛好家にとってはチルノを犠牲にしなければならないジレンマを抱えている。 他に『ダイアモンドブリザード』の麻痺効果量が地味に上昇修正されて足止め役として磨きがかかったり、『ホワイトアルバム』のSLvを上げると性能が変化するようになった。 覚醒スキルで追加されたのは敏捷低下を低下耐性を無視して付与するという凶悪スキル。 全スペルの中でも最高峰の敏捷低下付与効果を持つ『アイシクルフォール』の効果量は耐性のない相手には-40%なので、8%の敏捷低下が確実に保証されることになる。 「ブリザード烈風散華」のために積極的に犠牲にせずとも、相手を選ばず、敏捷低下で活躍できるようになった。 また敏捷低下効果量に応じて与ダメージボーナスを得られるようになった。最大で125%なので攻撃をしっかり上昇させているチルノならダメージを稼げるようになる。 ただしチルノ自身のスペルにしか効果はない。 「アクロバティックお転婆妖精」はSLv8まで取得すれば回避68とそこそこの回避を手に入れる。 が、チルノが居座っても「冷気を操る程度の能力」しか恩恵がなくHP,防御,精神,属性耐性満遍なく低いため、積極的に居座らせる意義は薄い。「氷のお転婆娘」も「アベンジ・ザ・おてんば娘」があれば十分である。 敏捷基礎値上昇&敵が行動してしまった時の保険と思っていいだろう。覚醒前と同じく敵の攻撃は食らわないよう立ち回ろう。 「絆の証」と「ひとりでできるもん」もチルノに敏捷低下ついでの火力を求めるでもなければ、あまり重要ではない。 敏捷があがるのはありがたいが、チルノの場合全能力上昇しても耐久力が厳しいためよほど強化していなければ撃ち逃げ運用せざるを得ないだろう。 全能力上昇の旨味が少ないと思われる。 プラス版のボスは敏捷低下に高い~完全耐性を持つものが多く、敏捷低下付与が難しくなっている。 「アベンジ・ザ・おてんば娘」が効果的に働くだろう。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは192~242。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて 属性士になれば穴だらけの属性耐性が少しは補えるようにはなるが、耐久力の低さまでは解決しない。 強いていうなら忍者だろうか。回避を大きく上昇させつつ「鎧通し」で敵防御性能を少し無視できるのでダメージを通しやすくなる。 覚醒している場合は禍術師がいいだろう。「禍術強化」で敏捷低下効果量が-10%に増やせる。 -8%から-10%で-2%の差でしかないが、能力低下-50%は減衰すると-40%になるので『アイシクルフォール』一回で-50%付与し直すことができるようになる。この差は大きい。 メイン装備のエンシェント・セプターでも効果量を微増できるが、効果量が-1%増えるだけなのでこれに拘る必要はない。
https://w.atwiki.jp/devilmakertokyo/pages/381.html
情報不足によりパーティーボーナスページに編集・追加できていないパーティーボーナス一覧です。 条件を満たし情報が確定されたパーティーボーナスは上記のページに移動させて下さい。 海外Wiki等を参照し粗方作成しています。 ☆1~☆5カードのパーティーボーナス ☆6カードのパーティーボーナス ☆1~☆5カードのパーティーボーナス メイド 対象悪魔カードを除くパーティー全体のHPを 800 回復する ブラウニー ウェスタ ユグドラシルの祝福 対象悪魔カードのAPを 20% 増加させる トール オーディン フレイヤ フレースヴェルグ 月の女神 対象悪魔カードのクリティカル発動確率を 10% 増加させる アルテミス ニックス ボルボ アリアンロッド ツクヨミ 夜空の主人 対象悪魔カードのAPを 500 増加させる グリフォン フレースヴェルグ ガルーダ オリンポスの栄光 対象悪魔カードのAPとDPを 800 増加させ、HPを 800 回復する ハデス アルテミス アレス アテナ 異界からの来訪者 敵全体のAPとDPを 1000 減少させる。天界属性の場合、APとDPを 500 追加減少させる ニャルラトテップ クトゥグア シュブ・ニグラス クトゥルフ 善と悪 敵の悪魔カード1体のHPを 5000 減少させる アングラ・マイニュ ミトラ 悪の支配者 敵全体のDPを 500、HPを 2000 減少させる アザゼル ベリアル リリス バフォメット アスタロット 月夜の舞踏会 対象悪魔カードのAPを 1000 増加させる ワーウルフ ヴァンパイア? ボーナス名 効果 ナナ@大運動会? ユキ@大運動会? ナターシャ@大運動会? お父さん、どこ行くの? パーティー全体のAPを 20% 増加させ、HPを 1500 回復する ランスロット ギャラハッド? グレート・オールド・ワンのミニ集い 対象悪魔カードのAPを 15% 増加させる ハスター ガタノトーア クティーラ 実験…事故…警告… 対象悪魔カードのスキル発動確率を 6%、APを 10% 増加させる 実験体N-127 実験体S-509 実験体F-111 実験体C-909 愛らしい私の赤ちゃん 対象悪魔カードのAPを 3000 増加させ、HPを 3000 回復する アフラ・マズダー ?? 無為自然 パーティー全体のDPを 800 増加させる コウセイテンソン ゲンシテンソン ナタ 準備運動 パーティー全体のAPを 5% 増加させる シュクユウ リュウオウ アシュラ ☆6カードのパーティーボーナス 光砲火 対象悪魔カードのAPを 5000 増加させる 暴竜ティアマト 魔獣マスターテリオン 異界の花火 パーティー異界属性カードのAP 8%、スキル発動確率を 3% 増加させる 火神シュクユウ 蓮花の化身ナタ 天界の光 パーティー天界属性カードのAP 6%、スキル発動確率を 6% 増加させる 絶極のコウセイテンソン リュウオウシン 魔界のマグマ パーティー魔界属性カードのAP 10%、スキル発動確率を 2% 増加させる 翡翠のゲンシテンソン 闘神アシュラ